Capítulo 1: Interfaz de Usuario
• Componentes de la Interfaz de Usuario
• Viewports
• Paneles de Comando
• Otros Elementos de la UI
Capítulo 2: Manejo de Archivos
• Comenzar un Proyecto
• Guardar Archivos
• Hold/Fetch
• Adjuntar Archivos
• Importar/Exportar
• Vincular Archivos
Capítulo 3: Primeros Pasos
• Definir Preferencias
• Creación de Objetos
• Selección de Objetos
• Administración de la Escena
Capítulo 4: Transformación de Objetos
• Herramientas de Transformación
• Sistemas de Coordenadas
• ¿Snaps?
• Herramientas de Alineación
• Hacer Duplicados
• Otros Transformadores
Capítulo 5: Modificar Objetos
• Conceptos Básicos
• Ejemplos de Modificadores
Capítulo 6: Modelar con Geometría 3D
•Técnicas AEC
Capítulo 7: Modelar a partir de Splines
• Definición de
• Trabajar con Splines
• Usar Modificadores de Shape
Capítulo 8: Materiales
• Usar Materiales
• Tipos de Material
Capítulo 9: Usar Mapas
• Mapas en la Definición de Material
Capítulo 10: Coordenadas de Mapeo
• Coordenadas de Mapeo
Capítulo 11: Cámaras
• Tipos de Cámara
• El Movimiento de Cámara
Capítulo 12: Luces
• Lámparas Estándar
Capítulo 13: Iluminación Avanzada
• Dome Lighting
• Ambient Occlusion
• Light Tracer
• Radiosity
• Mental Ray
Capítulo 14: Fundamentos de Animación
• Teoría de la Animación
• Métodos Alternativos de Animación
Capítulo 15: Rendering
• Cuadro de Diálogo Render Scene
• Estados de Escena
• Batch Render