Autodesk 3D Max 2009
Fundamentos

Código: CAD-480
Duración: 24 Horas
 
Objetivo del Curso:
 

El objetivo primario del curso es enseñar a estudiantes los objetos fundamentales en el 3D que usa una serie de rasgos e instrumentos. Este curso enseña a nuevos usuarios el básico para crear, adornar, y la animación de escenas de 3D. Después del completar este curso, estudiante debería ser capaz de:

Después de completar este curso, el estudiante será capaz de:

  • Diseñar y aplicar materiales.
  • Ajustar la iluminación básica.
  • Animar objetos simples.
  • Construir y animar ambientes simples muy eficaces.
Audiencia :
 

Para Dibujantes, técnicos, diseñadores, arquitectos, planificadores de terrenos, geógrafos, ingenieros informáticos, estudiantes e instituciones educativas

Pre Requisitos :
 

Se recomienda que el estudiante tenga conocimiento práctico de:

  • habilidades de diseño en 2D
  • Tener conocimiento practico de Microsoft Windows XP
Contenido del Curso:
 


Capítulo 1: Interfaz de Usuario

• Componentes de la Interfaz de Usuario
• Viewports
• Paneles de Comando
• Otros Elementos de la UI

Capítulo 2: Manejo de Archivos
• Comenzar un Proyecto
• Guardar Archivos
• Hold/Fetch
• Adjuntar Archivos
• Importar/Exportar
• Vincular Archivos

Capítulo 3: Primeros Pasos
• Definir Preferencias
• Creación de Objetos
• Selección de Objetos
• Administración de la Escena

Capítulo 4: Transformación de Objetos
• Herramientas de Transformación
• Sistemas de Coordenadas
• ¿Snaps?
• Herramientas de Alineación
• Hacer Duplicados
• Otros Transformadores

Capítulo 5: Modificar Objetos
• Conceptos Básicos
• Ejemplos de Modificadores

Capítulo 6: Modelar con Geometría 3D
•Técnicas AEC

Capítulo 7: Modelar a partir de Splines
• Definición de
• Trabajar con Splines
• Usar Modificadores de Shape

Capítulo 8: Materiales
• Usar Materiales
• Tipos de Material

Capítulo 9: Usar Mapas
• Mapas en la Definición de Material

Capítulo 10: Coordenadas de Mapeo
• Coordenadas de Mapeo

Capítulo 11: Cámaras
• Tipos de Cámara
• El Movimiento de Cámara

Capítulo 12: Luces
• Lámparas Estándar

Capítulo 13: Iluminación Avanzada
• Dome Lighting
• Ambient Occlusion
• Light Tracer
• Radiosity
• Mental Ray

Capítulo 14: Fundamentos de Animación
• Teoría de la Animación
• Métodos Alternativos de Animación

Capítulo 15: Rendering
• Cuadro de Diálogo Render Scene
• Estados de Escena
• Batch Render

Costo:
 

Este costo incluye: Material de seguimiento, Material de estudio, el uso de una computadora por persona, certificados, refrigerios e impuestos de ley.