1.Características Generales
• Propiedades de los visores(Viewports)
• Diferencias entre los tipos de vistas (Ortografica, Isometroca, Usuario, Prespectiva, Camara, Luces)
• Guardar Cambios en Layout
• Cargar una configuración
• Opciones de navegación en 3D (Pan, Zoom, Rotate)
• Diferencias entre los tipos de representación en los visores
2.Creación de Objetos
• Las reticulas como auxiliares en el trazo de dibujos
• Uso de herramientas (Snap, 2D, 2.5D, 3D, Autogrid)
• Objetos compuestos con operaciones boleanas(Union, Intersección, Sustracción A-B, Sustracción B-A, Corte)
• Animación de los elementos independientes de una operación boleana
3.Modelado de Objetos con Modificadores
• Modificadoes Parametricos (Noise, Ripple, Wave)
• Modificadores de edición de Splines (Bevel, Lathe)
4.Patch Modeling
• Patch grids
• Quad Patches y Tri Patches
• Modificar una spline para crear un Patch
• Modificador de secciones cruzadas
• Manipular objetos con el modificador Editable Patch
5.Low Polygon Modeling
• Uso del contador
• Modificador del objeto Editable Polyedit
• Subdivisión de las caras de un objeto Editablepoly
6.Materiales
• Visor de Materiales
• Propiedades Generales
• Materiales Estandar (Multi/Sub-object, Blend, Shellac, Ink n Paint, Raytrace, Architectural)
• Opciones Anisotropic (Phong, Blinn, Metal, Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn, Strauss, Translucent Shader)
• Creación de Materilaes
• Componentes de un color
• Uso de propiedades avanzadas (Autoiluminación, Opacidad, Translucencia, Wireframe, Reflexión, Refracción)
• Tipos de Mapas
• Materiales Animados
• Mapa UVW a nivel de Subobjeto
7.Iluminación
• Iluminación de 3 puntos
• Luces Estandar
• Luces Fotometricas
• Tipos de Sombras
• Radiosisdad
• Light Trace
8.Efectos Especiales y Opciones Avanzadas de Representación
• Niebla
• Fuego
• Luz Volumétrica
• Controles de Exposición
• Efectos Atmosfericos
• Video Post
• Ambiente
• Imagenes de Alto Rango Dinamico(HDRI)
• Scanline render
• Metal Ray