Autodesk 3D Max 2011 –

Avanzado

Código: CAD-681
Duración: 24 Horas

 

 

Descripción: \\srv-web\web\capacitacion\contenidos\solapa_circulo.gif

Objetivo del Curso:

 

Este curso está diseñado para usuarios con experiencia en el manejo de 3D Studio MAX 2011 y que deseen profundizar sus conocimientos en funciones especializadas para lograr animaciones con un alto nivel de realismo. Se tratarán temas como: la luz en la animación 3D, técnicas especializadas para la iluminación interior y exterior, técnicas especializadas de sombreado, técnicas avanzadas de mallado, transparencias. El participante también aprenderá a hacer animaciones utilizando Track View con modificadores y deformaciones animadas para sub-objetos.

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Audiencia :

 

Este curso está diseñado para Diseñadores Gráficos, Arquitectos, Diseñadores de Interiores, Animadores, Publicistas, estudiantes e instituciones educativas.

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Prerrequisitos :

 

Se recomienda que el estudiante tenga conocimiento práctico de:

·          Haber culminado el curso de 3D MAX Fundamentos o tener conocimiento equivalente.

·          Conocimiento sobre espacios y volumetrías en 3D.

·          Tener conocimiento prácticos en el manejo de la PC.

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Contenido del Curso:

 

1. Iluminación
1.1.
Técnicas de sombreado
1.2. Tipos de sombra
1.3. Iluminación solar
1.4. Efectos básicos de luces

2. Técnicas de mallado
2.1. Correctores, Nurb

3. Materiales I
3.1. Crear Bitmaps 2D y 3D
3.2. Parámetros Bitmaps
3.3. Parámetros para transparencia
3.4. Metal, piedra
3.5. Reflexión

4. Materiales II
4.1. Refracción
4.2. Difuminación
4.3. Influencia de la luz en objetos y sombras
4.4. Modificadores UV “mapeado”, ajuste
4.5. Material multi-objetos, Material compuesto.
4.6. Mapeado en sub-objetos
4.7. Nurb y sistemas de coordenadas.

5. Cámaras
5.1. Recorte “clipping plane”
5.2. Encuadre de cámara

5.3. Deformación del lente
5.4. Encuadre según bitmap de fondo

6. Animación I
6.1. Track View
6.2. Animación por fotogramas
6.3. Animación por recorrido

7. Animación II
7.1. Modificadores animadas
7.2. Deformaciones animadas para sub-objetos
7.3. Modificador Skin y Bones Animación fuera de rango

8. Rendering
8.1. Salida por formatos
8.2. Tipos de formatos
8.3. Background por bitmap
8.4. Luces de fondo
8.5. Animación anidada conceptos básicos

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Costo:

 

Este costo incluye: Material de estudio, el uso de una computadora por persona, certificados, refrigerios e impuestos de ley.