1. Iluminación
1.1. Técnicas de sombreado
1.2. Tipos de sombra
1.3. Iluminación solar
1.4. Efectos básicos de luces
2. Técnicas de mallado
2.1. Correctores, Nurb
3. Materiales I
3.1. Crear Bitmaps 2D y 3D
3.2. Parámetros Bitmaps
3.3. Parámetros para transparencia
3.4. Metal, piedra
3.5. Reflexión
4. Materiales II
4.1. Refracción
4.2. Difuminación
4.3. Influencia de la luz en objetos y sombras
4.4. Modificadores UV “mapeado”, ajuste
4.5. Material multi-objetos, Material compuesto.
4.6. Mapeado en sub-objetos
4.7. Nurb y sistemas de coordenadas.
5.
Cámaras
5.1. Recorte “clipping plane”
5.2. Encuadre de cámara
5.3. Deformación del lente
5.4. Encuadre según bitmap de fondo
6. Animación I
6.1. Track View
6.2. Animación por fotogramas
6.3. Animación por recorrido
7. Animación II
7.1. Modificadores animadas
7.2. Deformaciones animadas para sub-objetos
7.3. Modificador Skin y Bones Animación fuera de rango
8. Rendering
8.1. Salida por formatos
8.2. Tipos de formatos
8.3. Background por bitmap
8.4. Luces de fondo
8.5. Animación anidada conceptos básicos